Ça n’est pas la première fois que je tente d’approcher le monde du jeu vidéo. Les projets annulés, avortés, même pas commencés jalonnent mon parcours du collège à aujourd’hui (depuis l’Atari 1040STF à la Nintendo DS). Heureusement, Dieu (ou Kek, on ne sait pas trop), inventa Flash. Ce qui fait que – Ô joie – pour la deuxième fois je réalise les graphismes des jeux en ligne de Ouaps.
Il s’agissait donc de réaliser bon nombres de sprites et quelques décors. Les contraintes ? Tout en vectoriel.
Voici le Splash Screen du jeu (dont je n’ai pas réalisé le décor de fond) :

On m’a fourni une photo du jouet à partir de laquelle j’ai créé mon personnage vectoriel :

J’ai ensuite réalisé plusieurs positions d’ouverture de bec (qui apparemment n’ont pas toutes servies) :

Ohhhh ça bouge !
Pour la phase de jeu, il fallait le personnage de face position bec fermé et bec ouvert (le jeu n’étant pas une superproduction internationale, le Pélican se contentera d’un Moonwalk pour se déplacer) :

Notez qu’il a une bonne tête de vainqueur…
Toujours en vectoriel, j’ai recréé les éléments de jeu, soit les épuisettes en 2 positions (en vue de dessus pour le menu de sélection de l’arme l’objet, et en vue suggestive pour les phases de FPS jeu) et la balle (j’ai vraiment galèré avec la balle …non j’déconne.) :

Et voici l’intégralité de mon boulot sur une planche fournie à l’équipe de développement (pour intégrer sur les décors, animer…) :

Voilà ! Si vous voulez tester vos réflexes c’est par ici et dépêchez-vous car ça ne restera pas en ligne toute l’année !
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